Títol i resum generats per IA

Procés Creatiu: El Cartell del Carnaval de Tarragona

0:00Arxiu Sonor 2005 Entrevistes8:26
Compartir
Arxiu Sonor 2005 Entrevistes
FacebookWhatsAppX.comDescarregar
Seccions
7 seccions · 8:26
01
Introducció i motivació
0:00 — 0:17

L'autor explica que guanyar el concurs de Tarragona l'ha ajudat econòmicament a comprar un ordinador nou per seguir treballant.

0:00
02
La idea de la botifarra d'ou
0:18 — 1:43

Discussió sobre el tema del cartell i la voluntat d'interactuar amb el receptor oferint el producte típic de la festa.

0:18
03
Treball de camp i producció
1:44 — 2:40

L'anècdota d'anar a comprar botifarra d'ou al desembre i haver de fer servir el retoc digital per aconseguir el color groguenc.

1:44
04
L'elecció del model
2:41 — 4:00

El dissenyador explica com va convèncer el seu pare per disfressar-se de mestressa i ser el protagonista del cartell.

2:41
05
Aspectes tècnics de la fotografia
4:01 — 5:20

Detalls sobre l'ús del gran angular, el vestuari real (perruca, rulos) i la sessió fotogràfica familiar.

4:01
06
Composició i color
5:21 — 6:35

L'ús del color vermell llampant i elements gràfics que evoquen festa, serpentines i focs artificials.

5:21
07
Reacció i orgull personal
6:36 — 8:25

L'impacte de la notícia en la família, la popularitat del pare i la satisfacció de veure l'obra exposada a la ciutat.

6:36
Seccions generades automàticament

El Procés de Creació del Cartell de Carnaval

El dissenyador explica detalladament el procés creatiu i tècnic que el va portar a guanyar el concurs del cartell de Carnaval a Tarragona. La motivació inicial va ser tant professional com pràctica, ja que el premi li va permetre renovar el seu equip informàtic per seguir treballant.

La Idea Central: La Botifarra d'Ou

El tema central (leitmotiv) d'aquell any era la botifarra d'ou. Per fugir dels recursos més evidents i tòpics, l'autor va decidir crear una imatge que interactués directament amb l'espectador:

  • Treball de camp: Davant la manca del producte real a les carnisseries al desembre, va haver de comprar una botifarra normal i aplicar retoc digital per donar-li el color groguenc característic.
  • Conceptualització: Va crear una escena on un personatge ofereix el producte en una safata, simulant els esmorzars populars.

El Personatge: Un Model Molt Familiar

Un dels punts més divertits i humans de la història és l'elecció del model. Després de no trobar voluntaris per la "vergonya" que feia disfressar-se de dona, va recórrer al seu entorn:

  • Xantatge emocional: Va convèncer el seu pare per posar com a mestressa de casa tradicional.
  • Sessió fotogràfica: Es va realitzar amb la col·laboració de la seva mare i la seva xicota, en un ambient marcat pel riure.
  • Tècnica: Es va fer servir un gran angular per crear una imatge una mica grotesca i cridanera.

L'Impacte del Premi

L'autor destaca la sorpresa de la família en guanyar, ja que existia el prejudici que aquests concursos solen estar pactats.

"Mon pare en part s'ho va oferir i deia: Bueno, això no guanyarà... Els amics li ensenyen la foto al diari i ara l'home s'ha fet popular."

Finalment, el dissenyador expressa l'orgull personal que suposa veure la seva obra penjada a les parets, botigues i programes de mà per tota la ciutat de Tarragona.

Transcripció de l'episodi

Transcripció generada automàticament