Tercera edició del Hackathon: Tecnologia i Educació
Introducció a la tercera edició del hackathon i els objectius d’impulsar l’emprenedoria tecnològica a Tarragona.
Repàs als programes Lluç i Open Future i resultats de convocatòries anteriors.
Smart Cities i gamificació com a temes dels hackathons previs per fer-los dinàmics.
Debat sobre l’impacte de la tecnologia en l’educació i el potencial dels gadgets en l’aprenentatge.
Definició de hackathon (hacking + marathon), durada, repte i formació d’equips multidisciplinaris.
Avantatges: coneixement entre disciplines, formació d’equips, mentoratge i valor afegit del jurat.
Importància de sortir de la zona de confort i generar innovació posant professionals de diversos àmbits junts.
Motivacions de Thinkit: descobrir el talent local i crear un esdeveniment per agrupar perfils diversos.
Exemples de possibles projectes: aplicacions per a reciclatge, gamificació, serveis web i educació fora de l’aula.
Procés d’exposició d’idees, selecció per afinitat i ajust de rols creatius i de negoci pels organitzadors.
Hackathon compacte de 12–13 h en una única jornada per maximitzar la productivitat sota pressió creativa.
Data (7 de març), horari (8:30–21:30), lloc (Espai Capsa de Música) i procés d’inscripció a thinkit.eventbrite.com.
Acomiadament, agraïments i expectativa de noves edicions i prototips resultants.
Innovació i Emprenedoria a Tarragona
L'espai Impulsa't, en col·laboració amb Tarragona Impulsa, presenta les novetats sobre el foment del talent tecnològic a la ciutat. S'anuncia la fase de selecció per a la tercera edició del Programa Lluç, que ha rebut 38 projectes amb l'objectiu de potenciar iniciatives de base tecnològica que ja estan arribant a la fase de comercialització.
La 3a edició del Hackathon: Edotech
El tema central és el proper Hackathon que tindrà lloc el 7 de març a l'Espai Tabacalera (Capsa de Música). Aquesta edició es focalitza en l'Edotech (tecnologia aplicada a l'educació).
Conceptes clau i funcionament
- Un hackathon és una marató creativa que combina hacking i marathon.
- Els participants formen equips multidisciplinaris de manera espontània per resoldre un repte en un temps limitat.
- Com a novetat, enguany es compacta en una única jornada intensiva de 12 hores per maximitzar la productivitat.
Objectius i perfil del participant
"Volem treure la gent de la seva zona de confort per generar sinergies entre informàtics, creatius i experts en negocis."
L'esdeveniment està obert a tothom: oients, estudiants, professionals i fins i tot professors que vulguin aportar reptes reals de les aules. El focus no és només crear una app, sinó desenvolupar un prototip funcional que pugui millorar l'aprenentatge dins i fora de les escoles, incloent conceptes com la gamificació i l'educació cívica.
Impacte i inscripcions
- Les inscripcions es realitzen a través de la plataforma Eventbrite.
- S'espera assolir una participació de prop de 140 persones.
- L'objectiu final és descobrir el talent local i fomentar la innovació social a través de la tecnologia.

