La revolució narrativa: de l'animació 3D al videojoc modern
Descripció de l’afluència de visitants, escolars i famílies al Parc de la Ciutat i ambient general de la fira.
Avanç sobre la demostració del Document Nacional d’Identitat electrònic i els avantatges de digitalitzar tràmits administratius.
Presentació de David Serra, Juanjo Ferrer i Víctor Navarro, especialistes en creació artística, tecnologies i videojocs.
Debat sobre l’evolució del videojoc com a llenguatge narratiu propi, comparant-lo amb cinema i altres mitjans interactius.
Comentaris d’estudis de casos (Silent Hill, Resident Evil) i estratègies de transició entre videojoc i pel·lícula.
Explicació detallada del flux de treball 3D: modelatge, rigging, animació pixel a pixel i especialitzacions.
Víctor Navarro detalla la seva tasca d’analista de narrativa en videojocs i comenta l’exemple d’Assassin’s Creed.
El subdelegat Pep Calvet mostra en directe l’ús del DNI electrònic per fer tràmits com la declaració de la renda.
Retorn al debat sobre la immersió del jugador en monds de terror i simulació (Resident Evil, Silent Hill, simuladors de vida quotidiana).
Tancament amb els plans dels convidats per a videojocs mòbils, col·laboracions futures i pròximes visites a Tarragona Ràdio.
Exploració del lleure digital i la creació artística
En aquesta edició especial des de l'espai Espacio Avanza, es debat com les noves tecnologies han transformat el cinema i els videojocs en llenguatges narratius complexos. L'episodi reuneix experts per analitzar el salt del videojoc de simple joguina a indústria cultural de primer ordre.
Els videojocs com a nou llenguatge narratiu
Víctor Navarro, analista i doctorand en comunicació, defensa que el videojoc és un llenguatge audiovisual de ple dret, de la mateixa manera que el cinema va néixer com un derivat del teatre. Els punts clau discutits inclouen:
- La capacitat del videojoc per fer que l'usuari experimenti la història en primera persona, superant la passivitat del cinema.
- L'anàlisi de gèneres com el terror, on l'emoció és molt més intensa en el format interactiu (com a Silent Hill).
- L'evolució cap a nínxols de mercat que reprodueixen la vida quotidiana (The Sims, Animal Crossing) o entrenaments mentals.
L'art de l'animació 3D i el procés creativo
Juanjo Ferrer, especialista en animació, detalla la complexitat tècnica que hi ha darrere de cada personatge digital:
- Creació orgànica: El procés d'implantar "ossos" i definir com reacciona la pell de cada personatge, un treball que es fa píxel a píxel.
- Referents i icones: Es destaca la figura de personatges com Gollum o King Kong com a fites on la tecnologia copia el moviment humà orgànic.
- > "Cada píxel l'has decidit tu que estigui allà, i n’hi ha milions; és una creació d'universos fascinant."
Administració digital i futur del sector
L'episodi també cobreix aspectes pràctics i professionals:
- DNI electrònic: Una demostració de com el nou document digital permetrà fer tràmits tributaris i administratius de manera interactiva.
- Formació i mercat: La necessitat de crear escoles especialitzades a Tarragona per evitar la fuga de talents cap a Madrid o Barcelona.
- Els mòbils com a motor: El sector dels jocs per a mòbils s'identifica com una gran oportunitat per als nous desenvolupadors per la seva evolució accelerada.

