2004-11-26 U M ESCHER
Explorant el món impossible de M.C. Escher L'exposició organitzada per la Fundació La Caixa a Tarragona ofereix una oportunitat única per endinsar-se en l'univers de M.C. Escher. Amb 78 peces provinents de l'Israel Museum de Jerusalem, moltes de les quals rarament s'exposen a causa de la fragilitat del paper, la mostra tanca un circuit d'èxit per Catalunya. Un artista entre la ciència i la geometria Escher es definia a si mateix com un autor més proper als científics que als seus col·legues artistes. La seva obra fascina matemàtics, físics i informàtics per la seva capacitat de representar conceptes complexos: Relativitat i bucles infinits: Figures que no comencen ni acaben mai. Geometria no euclidiana: Transformacions de formes bidimensionals a tridimensionals. Metamorfosi: Processos on un objecte es converteix en un altre (com granotes que passen a ser ocells) sense que es percebi la transició. Influències i etapes clau El comissari Javier Antí destaca que l'estil més reconegut d'Escher neix de la seva estada a l'Alhambra de Granada. Allà quedà captivat per les combinacions geomètriques de la ceràmica islàmica, dedicant 16 anys a estudiar com aplicar aquesta màgia a la seva pròpia fantasia. "Si sabéssiu el que he vist en l'obscuritat de la nit, a vegades gairebé m'he tornat boig per l'aflicció que em produeix no poder reproduir el que veig." Obres destacades de l'exposició Mans dibuixant-se: La icònica imatge d'una mà que sembla cobrar vida per crear-ne una altra en un cercle infinit. Dia i Nit: Un joc visual on camps llaurats es transformen en gavines sobre fons contrastats. Pujant i baixant: Representació d'una escala impossible on monjos pugen i baixen sense fi en el mateix espai. Metamorfosis: Una peça excepcional de més de tres metres que requereix condicions de llum molt tènues per la seva conservació. Llegat i modernitat L’obra d’Escher es considera precursora de l'art digital i del disseny per ordinador. Malgrat treballar exclusivament amb llapis, tinta i tècniques artesanes, va aconseguir anticipar efectes que avui dia són comuns en el cinema i la informàtica, mantenint una capacitat intacta per sorprendre espectadors de totes les edats.

